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![]() 游戏介绍魔物娘酒馆 [v0.4.1a] Monster Girl Tavern 世界边缘的魔物驿站在怪物滋生的边陲之地,筑起一座属于你的酒馆。当白昼来临,你需开垦土地、酿造美酒、探索未知;夜幕降临后,则要调配饮品、款待特殊的客人,并将浪漫的情愫巧妙转化为经营的收益。结识一群各具风情的魔物娘,赢得她们的魔法馈赠,将这座原本破败的驿站,逐步打造成连通四方、乃至享誉世界的传奇场所。 版本更新记录版本 v0.4.1a 修复与调整 修正了部分图片后方出现黑色斜线的问题。 若尚未结识泰莎,洛拉莱现在会启用备用的对话内容。 洞穴中的迷雾在与物体互动时将继续保持可见状态。 免费获得的亡灵祝福现在会正确遵循其开关设置。 洛拉莱的浴室:共享浴室功能现已始终可用,包括开启自动沐浴时的过夜情景。 洛拉莱的浴室:与格洛普共浴时,她现在会免费提供一次共享机会。 优化了部分大型选项菜单的显示。 修正了若干文本错误。 新增内容与核心特性主要新增 贵宾登场:镜之恶魔,包含2张全新CG。 核心玩法:小小寻宝队(及伙伴):内含六张藏宝图、六件神器、第二层级的战利品列表以及一段亲密瑟景。 关卡洞穴:亡灵主题内容已完成,包含2段瑟景和2张CG。 次要新增与调整 新增菜单选项:沉浸式用户界面 / 淡入淡出式用户界面。 《恶魔少女》偏好奖励:向薇尔薇特捐赠生命值与魔法值的效果提升20%。 向薇尔薇特捐赠生命值现在可获得更多金币,具体奖励与您当前的声望挂钩。 对传送门房间进行了优化。 现已调整为:只有在解锁月亮神殿后,才能开始积累日之碎片。 股市功能:新增每日股息预览。修复了解锁后次日股价异常飙升的问题。 为《洞穴探险》与《史莱姆角色扮演游戏》添加了卧室作弊码。 位于关卡洞穴中的“诅咒金库”已被暂时移除,以便未来填充更有趣的内容,当前仍可提取其中金币。 其他优化与修复 酒馆外、龙石及史莱姆洞穴区域的世界元素在场景过渡期间将保持稳定。 梅芙的魔法升级界面与史莱姆角色扮演游戏的字体已增大。 史莱姆角色扮演游戏的界面得到改进。 更新了折扣计算逻辑,可能影响游戏内商品价格。 修复了在史莱姆洞穴中发现的太阳勋章会消失的问题。 每日固定收入将计入当前或总黄金价值。 血酒的效果现在可以追溯生效。 修复了风之史莱姆的“研究-1天”功能失效的问题。 修正了超过100处的拼写与语法错误。 “洞穴探险”模式改进(游玩体验显著提升): 为麦酒需求新增了无限的月亮勋章升级选项。 点击移动现在近乎瞬时完成,并配有移动轨迹作为视觉反馈,体验大幅改善。 自动模式现在运行速度极快。 为6-10级的敌人添加了正确的颜色标识。 在高级洞穴中,敌人的属性加成提升了1.5倍。 为提高可见性,机器人现在会显示黄色高亮。 修复了当有物品阻挡路径时,箭矢方块无法推动玩家的问题。 (注:关卡设计的进一步改进与变更将在 v0.4 版本中实装)。 “史莱姆角色扮演游戏”重大更新(我们在GTA 6之前就玩到了史莱姆RPG v2): 游戏进度与奖励 调整:现在死亡时不再损失50%的红宝石与幼年史莱姆,改为在提取时获得25%的红宝石加成,极限试炼的惩罚大幅降低。 队伍配置与装备设置不会在每次游戏之间重置。 红宝石掉落机制重新平衡:前期奖励更丰厚,后期收益递减更平缓。 升级成本重新调整,前期阶段更加优惠,后期阶段也较为划算。 每日收入升级的等级上限现已提升至100级。 “再来一轮”选项现已被锁定,直到玩家至少达到精通1级后才开放。 在精通等级1及以上,第1幕与第2幕将启用难度更高的重制版敌人遭遇战。 战斗与流程优化 当玩家魔法值不足时,技能图标将显示为灰色。 若玩家魔法值不足以使用任何技能,将出现“跳过回合”按钮。 战斗速度现在会影响自动战斗,快速战斗将显著提升自动战斗速度。 为自动战斗新增了“保持开启”复选框。 多段攻击技能现在会显示多段攻击预览。 敌人现在可使用范围攻击与范围减益效果。 战斗现在最多可同时出现四名敌人,敌人位置经过调整以更好适应用户界面。 同一类型的敌人群体现在使用统一的美术形象。 装备的圣物不再显示于战斗界面中,减少了界面混乱。 史莱姆与技能重制 大量诸如“若友军拥有X个增益/减益”或“若敌人拥有X个增益/减益”的条件技能,已被更清晰可靠的效果所替代。 作为条件技能大规模调整的一部分,水系与风系史莱姆的技能经历了重大变化。 许多冗余、过时或缺乏特色的技能都经过了重新设计。 技能提示信息已优化,并保持格式一致。 风之史莱姆启用全新减益效果:失衡。失衡会降低目标造成的伤害,并使其额外承受等同于失衡层数的伤害。所有失衡层数在该单位回合结束时移除。 敌人与首领革新 几乎所有敌人都经历了重大变化,包括新技能、新名称与平衡性调整。 部分过于强大的敌人已被削弱,尤其是复仇之魂。 现在的首领通常具备独特的特殊能力。 第一幕的首领不再使用弱化版的普通敌人模型。 遗物与装备系统 将“全部装备”功能替换为“优化遗物”,该功能会尝试为史莱姆装备最契合其战斗风格的遗物。 现有遗物通常更具独特性,重复使用的图标更少。 许多效果平淡的普通遗物变得更为灵活有趣。 稀有遗物现在的效果数量往往较少,但每个效果的强度更高。 新增了以末日和失衡为主题的遗物。 在开启宝箱的界面添加了“跳过遗物”按钮。 史莱姆管理优化 新增合成网格,使合成史莱姆的操作更加便捷。合成网格包含“全部合并”选项。 新增“自动退役新史莱姆”选项,在获得三个当前最高进化等级的史莱姆后解锁。自动退役的史莱姆仍会赠送退役红宝石。 界面与体验提升 新增了包含所有状态效果的术语表。 敌人现在通过新的意图驱动图标更清晰地显示其行动意图。 改进了史莱姆制作界面:收藏与锁定功能已合并,史莱姆条目显示已精简,现在点击史莱姆即可查看详细信息。 训练界面现已正确对齐,并加入了确认步骤。 篝火的“战利品”奖励从固定的25红宝石,提升为 max(25, 当前战斗胜利奖励),该计算包含了红宝石获取量的缩放。 测试与模拟工具 新增遭遇测试器与战斗模拟器,可通过升级解锁。 战斗模拟器允许您使用当前队伍,对任何精通等级下的任何遭遇战进行自动战斗模拟。模拟结果将提供胜率、获胜回合数等性能统计数据。 亲密瑟景预览本次更新包含了与镜之恶魔、小小寻宝队以及关卡洞穴亡灵主题相关的多段瑟瑟情节与视觉内容。 游戏截图![]() ![]() ![]() 下载链接欢迎光临~ 哎呀,您还不是大会员呢 要给我『3 天空石』才能解锁链接哦 二次元资源尽在AcgFun! |
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