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![]() 游戏介绍血河传说:重生者 [v.0.07 Hotfix] The BloodRiver Saga: Retransmitter 游戏简介当绿谷出久褪去了“天生英雄”的光环,世界将呈现何种面貌?若赋予他力量的,并非那位象征和平的崇高第一英雄,而是一个冷漠、毫无底线且笃信他无法抗拒的男人,命运又将被导向何方?本作描绘的,是一个既非传统意义上的纯粹理想主义者,也并非全然丧失人性的绿谷出久。这是一次对《我的英雄学院》故事根基的重构与深掘,属于其同人创作范畴。 版本更新详情 (v.0.07 战斗系统热修)修复内容 常规热修:解决了在设置摄像头时,“跳过小游戏”按钮可能残留并遮挡返回棋盘按钮,导致游戏进程锁定的问题。若在常规场景中遭遇此按钮残留,重新读取存档即可使其自动消失(建议在小游戏结束后操作)。 调整了夜间在雄英学院执行“安装”事件时的镜头视角。 更正了与蛙吹梅雨进行训练时,却错误显示为丽日御茶子关系度提升的文本。 优化了失败后的流程:现在将返回至上一个检查点,而非周末的最后存档。 更新了1-A教室走廊的背景图片。 修复了赞助者输入代码并读取存档后,代码可能被重置的问题。 修复了“drill”道具未出现在相应老虎机中的问题。 常规修复:修正了战斗中使用“休息”行动时,恢复体力值为140点而非150点的问题。 移除了任务“经典约会…”中必须在周四与御茶子约会的限定条件。 调整了御茶子故事分支中的初次约会邀请逻辑。 将AirChat应用中Heiz的头像更新为新版模型。 修复了安装摄像头时,使用跳过按钮后该按钮未消失,再次点击可能引发错误的问题。 将“从新内容开始”的节点回滚至一个覆盖了大部分战斗及S角色剧情事件的位置。 新增与优化 核心战斗系统全面革新:引入“行动卡”与“道具卡”双体系。行动卡可重复使用,但需消耗体力并满足特定条件;道具卡则为一次性消耗品,使用更为灵活。 智能化敌对AI:敌方单位现在会根据自身手牌、双方生命值等战局信息进行动态评估并行动,仅保留少量随机性,且内置防呆机制避免重复操作。 全新“效果”机制:可为己方或敌方附加多种状态效果,这些效果与卡牌能力联动。敌方若持有相关卡牌,亦能运用此机制。 极限爆发(Plus Ultra)系统:通过攻击积累点数,解锁并使用终极卡牌。首领级敌人同样拥有此能力,并会在发动前宣告其标志性反派台词,请务必警惕。 视听体验升级: 新增镜头动态表现:在玩家与AI选择卡牌时加入视差与镜头移动效果,增强战斗临场感。 新增5首主要战斗背景音乐。 新增15个界面交互音效及56个用于动画、特效等的音效。 新增约25个专属战斗动画,并提供了跳过动画的选项。 界面与信息优化: 可查看每张卡牌的详细说明及所受效果的影响。 可查阅每个已生效状态的说明及其影响的卡牌范围。 当前无法使用的卡牌将以灰色显示,点击可查看具体禁用原因。 全面更新了物品栏、游戏窗口、快捷菜单、地点导航箭头、标准跳过功能、选择菜单及突袭地图栏的界面设计。 更换了2张战斗系统背景图。 为便于调试,已为AI的选卡逻辑添加日志记录功能。 内容扩充: 游戏内所有战斗场景现已全部实装,移除了“开发中”提示。 新增两个势力:拉克鲁瓦(Lacroix)与江湖(Yakuza)。 重新绘制了所有敌人立绘。 新增4位独特首领:布莱恩(Brian)、拉克鲁瓦火焰首领(Lacroix Fire Boss)、义血之刃(Gichi-Blade)以及S。 新增7种战斗道具:能力触发剂(Trigger)、手枪(Pistol)、医疗包(Medkit)、萨克提系列 I/II/III(Shakti I/II/III)、恢复糖果(Recovery Candies)。 调整了3个旧道具,使其能适用于战斗:布莱恩的手机(Brian’s phone)、斥力发生器(Repulsor)、烟雾弹(Smoke Bomb)。 功能与便利性: 新增赞助者选项:可直接跳过战斗并获得胜利。 战斗期间禁用回滚功能;若尝试回滚,将返回至该场战斗的开始时刻。 兼容旧版存档,读取时会自动更新物品栏与道具系统。 更新了“关于我们”部分的贡献者名单。 为赞助者新增了一个隐藏彩蛋。 修改了彩蛋、作弊码及画廊解锁代码。 瑟情内容预览(此处应放置相关瑟情内容的描述性预览文字,需根据实际内容进行重构与谐音替换,本次原文未提供具体描述。) 游戏截图![]() ![]() ![]() 下载链接欢迎光临~ 哎呀,您还不是大会员呢 要给我『3 天空石』才能解锁链接哦 二次元资源尽在AcgFun! |
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