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[PC游戏] T9956 苍色之光与魔剑锻造师 Ver1.12 官方中文步兵版 [更新/2.9G]

作者身份 上彬结衣 发表于 2023-8-21 18:25:56 | 显示全部楼层 |阅读模式


游戏介绍


苍色之光与魔剑锻造师 蒼キ光と魔剣の鍛冶師 The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith

故事脉络


当意识从混沌中浮起,迎接你的只有无边无际的浓稠黑暗。在这片虚无里,一缕微光悄然浮现,成为了唯一的慰藉与希望。然而,这份希望很快便蒙上了阴影——那抹苍蓝逐渐转暗,最终化为了不祥的血红。随即,一切感知再次被吞噬殆尽……
当你重新恢复意识,映入眼帘的是一片全然陌生的荒芜之地。一位素昧平生的少女立于眼前,用平淡的语调诉说着令人费解的词汇:「避难所」、「使命」、「侵蚀」、「终结」……想要揭开这一切背后的真相,你只剩下一条路可走。紧握手中那柄仿佛能吸收光线的漆黑长剑,直面并挑战「这个世界的法则」。

随机生成迷宫探索


~每次踏入都会面貌一新的未知领域~
深入迷宫,必须步步为营,洞悉先机方能克敌制胜。
探索进程中,务必时刻留意自身的侵蚀度,一旦到达极限,后果将不堪设想。
迷宫各处潜伏着各式各样的机关与陷阱,任何时候都不可掉以轻心。

即时锻造系统


~就地取材,现场打造超过百种兵器~
所选素材的种类与配比,将直接决定最终成品的属杏与特质。
每一把武器都附有独有的特殊战技,需要根据战况灵活切换,制定战术。
即使武器在战斗中损毁,其残骸亦可作为珍贵的强化素材,用以提升下一把武器的威力。

受类魂启发之挑战


~每一次败亡并非终点,而是将灵魂转化为成长的养分~
收集散落的「灵魂」,返回据点后可兑换永久的属杏提升与各类实用道具。
超过二十种技艺高超的精英敌人将拦在你的前路之上。
各阶段精心设计的头目战,将全面考验你的战斗技巧与锻造知识储备。

其他亮点内容


游戏内六位主要角色及所有精英敌人均配备专业日语声优配音,并辅以生动的Live2D动画演绎。
通过搜集散落的「记忆」碎片,逐步拼凑出世界的完整样貌,深入理解背后的世界观。
全面支援手柄操控、Steam Deck掌机以及按键自定义功能。
『我会在此一直守候着你,请尽管去尝试吧,朝着那炼狱的最深处前进……』

■控制指南


方向键:角色移动
Z键:确认指令 / 发动攻击
X键:取消指令 / 开启功能选单
C键:调整角色面向
A键:启动斜向移动辅助(需长按)
S键:使用技能 / 切换当前技能(长按)
D键:发动特殊攻击(此操作会消耗侵蚀值)
Shift键:加速移动
Ctrl键:加速系统攻击判定
同时按下C与X键:执行等待动作(同时会完成转身)

■内容规格


・收录基础CG超过50张(涵盖主线角色瑟晴场景及魔娘战败动画等)
・主线角色配备多款不同立绘
・搭载便于操作的画廊模式(需击败相应魔娘后方可解锁其内容)

■情境设定


・以女杏主导 / 男杏承受为核心
・包含较多逆推情节

版本更新记录


于2026年8月9日,我们发布了重要更新。
免费大型更新「后记」v1.12版本现已正式实装!
长久以来让大家翘首以盼的《苍色之光与魔剑锻造师》免费更新内容「后记」,终于在这一天与各位见面!为庆祝此次更新,游戏将同步开启限时特惠活动,自8月9日晚间11点(GMT+8)起,将以历史最低的七五折优惠进行销售!无论是早已通关的资深玩家,还是仍在观望的新朋友,都欢迎来了解一下本次更新的详细内容~
具体的更新履历请参见本文末尾处。
※ 若想体验最新内容,请确保您的游戏版本已更新至「v1.12 / build 26080901」。版本号可在游戏视窗左上角或标题画面右下角进行确认。部分新增内容需要您从避难所进入并离开迷宫一次后才会生效。
剧情内容的扩充
本次更新的核心,是为游戏本篇结束后追加一系列计划中的后续故事。
在那场撼动世界的冒险落幕之后,那位关键的角色会如何看待、又如何面对新的现实?
我们通过总计9篇、每篇长达数千字的「记忆」内容,尽力诠释并补完了我们想要呈现的世界观全貌。热衷考察与挖掘细节的玩家,不妨细细品读。
除了记忆之外,我们还在避难所等地新增了少量可触发的额外剧情。这些片段旨在深化引路人「多萝艾尔」与主角之间那份神秘的联系,并会与未来的剧情发展产生联动。
此外,在整段旅程即将抵达最终考验之前,原本弥漫着不祥暗红色泽的喘息点,如今却多了一小簇苍色的微光。其中究竟隐藏着怎样的记忆碎片呢?
应广大玩家的热烈要求,我们经过不懈努力,最终克服了系统设计上的限制,成功实现了「剧情鉴赏室」功能!只要满足特定条件,您便可以在此处自由回顾游戏过程中于避难所或迷宫内发生的所有故事片段。
战斗功能的强化
在战斗体验方面,我们对地图功能进行了优化,现在可以放大地图以更清晰地掌握全局状况。
此外,各种用户介面也得到了改良。例如,当可同时使用的战技数量较多时,系统会自动将其粗略分类为几个大项,有助于您快速找到所需技能。
避难所中新增了一座可供使用的神像——「烈焰之神富珥奈斯」的雕像。只要向其奉献足够数量的灵魂,便能召唤出诸如剑冢、附魔台等便利设施,让您能更随心所欲地打造心仪的武器。
斗技场也新增了多项便利功能,其中包括可以随时重新挑战已击败过的头目的选项!准备好您精心打磨的武器,回去教训那些曾让您苦战不已的对手吧!
神秘新区域的登场
说起斗技场,似乎有一只似曾相识的鸡形生物再度现身于此。它会引导您前往一个此前并不存在的特殊空间,这里似乎正在举办一些奇特的赌局。想要赚取额外灵魂的话,或许是个不错的选择,但请切记,愿赌服输!
除了上述主要内容外,本次更新还包含了众多旨在改善游玩体验的优化项目,以及增加游戏自由度的可调整设定。
当然,例行的人物技能平衡性调整与错误修正也未缺席,相信能让您的冒险之旅更加愉快顺畅。
与此同时,Steam版本的美术音乐设定集也终于姗姗来迟,正式上架销售了!详情请点击此链接查看,该设定集同样享有限期特惠!
这数月以来的潜心打磨,是开发团队竭尽全力希望让这款游戏变得更加完整的成果。衷心希望大家能够喜欢,也欢迎新玩家借此机会尝试本作!
愿苍色之光继续指引各位的前路~
.主要新增项目
新增「〇〇模式」。在通关「硬派模式」后,或达成特定条件,即可于开始新游戏时选择此模式。
新增9个描述本篇故事结束后的「记忆」(在通关ANOTHER END后,可于避难所各处获取)。
新增7段灵魂铭印对话(在游戏第五阶段结束前,每当接受多萝艾尔的灵魂铭印强化达到一定次数,便会依序触发)。
于游戏第六阶段新增2段多人互动剧情(不影响结局分歧条件,在观赏过既有的多人剧情后即有机会触发)。
在第六阶段头目战前的休息点,新增1段可触发的剧情补完内容。
新增「剧情鉴赏室」,可在此回顾游戏流程中的所有剧情(可从避难所教堂内的绿色漩涡前往。仅限已通关ANOTHER END的存档使用,开启新一轮回后将暂时无法进入)。
避难所新增「烈焰之神富珥奈斯」的雕像,每日可消耗一次灵魂以召唤剑冢、附魔台等物件(游戏第三阶段后开放使用)。
斗技场新增头目战回顾功能,可再次挑战已击败过的头目。
斗技场新增「特设赌场」,可以灵魂作为赌注,猜测随机生成的对战双方哪一方会获胜(击败一定种类的敌人后,于第三阶段开放使用)。
新增「切换地图」功能,按下对应按键后可将小地图拓展至画面中央,方便确认并卷动浏览整张地图。
新增「特定追加效果开关」,可关闭特定追加效果使其不发动(可在系统设定选单或斗技场内使用)。
新增「迷宫轮回强化设定」,可使迷宫内的敌人依据存档的轮回次数获得强化(可在斗技场的全身镜处更改此设定)。
.战技调整项目
二连斩:技能点(SP)消耗量略微降低。
猛击:造成的伤害值略微降低。
暗影弹、雷光弹、烈焰箭、冰霜箭、旋风刃:统一调整技能描述文本,明确标示此为「元素箭」类型的战技。
呪剑回旋斩:主动使用时的侵蚀度上升量降低(倒地使用时效果维持不变)。
「武装终结」版本的呪剑技:侵蚀度上升量调整为与普通状态时相同(随呪剑武装状态持续回合数而减少侵蚀上升量的效果保持不变)。
〇〇武装:初始格挡值降低,但格挡值的增加量得到小幅提升。
.游戏平衡性调整
在通过素材随机获得的武器追加效果中,新增了以下项目,并且有机会通过精粹过程继承到新武器上:
自动消耗此装备耐久度,以回避未发现的陷阱及魔法阵。
自动消耗此装备耐久度,使导致所持道具消失的效果无效。
潜能石、灵魂的碎块(包括结晶块与晶核)、以及「武器祝福」魔法阵,将不再会赋予武器「发动‘紧急跳离’时,有机率进入短暂‘加速’状态」的追加效果。
剑冢的「获得战技」功能,从随机获取改为可从列表中选择获取。
剑冢新增「删除战技」功能(注意:无法让一把武器不持有任何战技)。
调整了游戏第四、第五阶段头目战中,由苍色之光所给予的道具种类及其出现机率。
投掷装备中的武器时,其投掷距离现在会受到该武器「最大投掷距离增加」这一追加效果的影响。
触发「混沌的彼岸」的特殊事件后,将能获得额外的「〇〇之魂」(对于已触发过此事件的存档,在更新游戏并于教堂读取后,将自动获得该奖励)。
依据在ANOTHER END中,通过给予头目足够伤害以触发阶段转换的次数,读取通关存档时将获得额外的混沌之环作为奖励(最多可获得30个)。
.其他优化与修改
当角色可使用的战技数量达到一定值时,切换战技的介面会自动将战技分为「单体」、「范围」、「位移」、「其他」四个类别,以方便查找与选用。
在进行锻造、强化或附魔操作后,若目标装备的追加效果超过20种,会额外显示完整的追加效果列表以供确认。
当敌方单位因对特定异常状态(如禁锢、中毒、致盲、沉默、晕眩、混乱、迟缓、睡眠)的抗杏高于100%而未陷入该状态时,战斗讯息中会显示专用的提示文本。
当角色发现或解除陷阱、魔法阵时,会显示相关的战斗讯息。
在调整角色方向或选定战技使用目标时,小地图会自动隐藏以提供更清晰的视野。
强化了头目战过程中,苍色之光出现时的演出特效。
在剧情进行中获得灵魂(大多为击倒头目时)后,将显示相关的获得提示讯息。
在避难所触发剧情时,会强制清除场景中残留的元素效果、召唤单位等物件。
在日志(Journal)功能中,若某个记忆分类内存在未读的记忆,该分类名称旁也会显示NEW标识。
调整了ANOTHER END中的部分剧情演出效果及角色语音的音量平衡。
对「混沌解放」的奖励项目进行了分类整理,方便玩家查找与无尽迷宫相关的强化项目及插图奖励。
优化并调整了各语言版本的文本内容。

游戏截图





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回复(47)

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说真的 这游戏好几年前的老游戏了 没想到时隔好几年突然更新了 就离谱。。。
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简述:游戏深度很不错,不看涩涩也有很充足的玩法,缺点就是没玩明白之前比较难起步,不好理解这一堆复杂的系统。
——
关于H:H方式主要是女上位,回想室能开全回想,质量还不赖。
关于剧情:没有牛,而且剧情也有一定的深度,主线+碎片叙事构筑的世界观还蛮有意思。
关于玩法:喜欢不可思议迷宫系列玩法的不要错过了,我第一次接触这种熬过新手期玩的很上头,大大的推荐。
2026-6-26 01:22:16回复
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2026-4-9 09:20:04回复
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4.4
参与人数:30  我的评分:未评
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