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[攻略] 军官之歌

作者身份 氷置涼香 发表于 2021-3-11 03:48:30 | 显示全部楼层 |阅读模式


游戏攻略


虽然《军官之歌》的战术界面是回合制战棋模式,即在战术地图上只能按照先后顺序走格子,就像下棋一样。但是整体思路却是个人冒险的RPG游戏。什么是个人冒险RPG游戏?永远的伊苏、迷城国度、冰风谷这些探索未知地区的游戏,很多都是个人冒险RPG游戏。这与重视团队合作、兵种搭配的战棋类游戏正好相反。许多个人冒险游戏甚至无法招募奶妈,只能靠血瓶撑到底。还有的个人冒险游戏一出地牢就把等级打回1级,也不能继承属性点,练级毫无意义。有的甚至连基础装备都没有,给血条、攻击力就凑合,向动作游戏靠拢。
因此,战棋游戏爱好者碰到《军官之歌》,会觉得有点懵。不但多主线(赤线、白线、妹妹线)搞不清楚谁是主角,而且缺乏核心团队,基本不存在可以招募的队员。每一次战斗要么是剧情给出的临时阵容,要么是主角单独上。萨沙在现实中并没有固定的团队成员,只在回忆里有吉玛、万尼亚这两个固定队友。也就是说,回忆里才是真战棋,现实是披着战棋皮的RPG冒险游戏。这两种游戏的打法是完全不同的。战棋游戏,你是老板,可以招募、培养、解雇队友,建立一个完美团队;RPG游戏,你是底层打工仔,只能接受老板指派的人,也只能锻炼你自己来完成任务。资深战棋玩家依托自己培养的核心团队能够以一当十,资深RPG玩家每天想的就是怎么活出地下城,不担心生存的龙傲天有无敌的主角光环,是丧失平衡的RPG,但仍然不是战棋游戏。
也正因为这一点,《军官之歌》的很多关卡不是战棋游戏倡导的以弱胜强,而是快速逃跑。因为标准的平衡的RPG游戏不是清完战场的怪,而是活着走出战场,这或许才符合游戏设定的时代大背景——在世界大战和革命年代,个人的命运就像浮萍,那些想把握命运的社会个体往往以悲剧收场。一骑当千的战棋是理想,打工糊口的RPG是现实,《军官之歌》正反映了理想与现实的矛盾。

因此,本作的打法就与标准的战棋游戏和标准的RPG游戏都不同。简单难度凭借队员的高战力强推,或许察觉不到,普通和困难模式就能感觉出来。胜利进军的时候,关羽可以百万军中取上将首级,水淹七军,威震华夏,走麦城的时候,关羽就是光杆司令,连几个小贼也能抓住。无法打造战棋的核心团队,就只能锻炼个人,锻造装备,准备道具。幸好游戏放弃了战棋游戏常见的职业系统,而使用了技能树系统,你可以相对自由培养队员的技能,经过改造的武器和道具理论上不会与BOSS差距太大,这样少数人也可以玩战棋游戏(总是一两个队员上场在战棋游戏里是很罕见的)。但是关键的技能树不但说明较为含糊,术语手册未发挥作用,而且重复的技能、不管用的技能太多,学会技能消耗很多技能点,升级给的技能点又太少(升一级才给一点)。创作者说点错都是玩家的错,拒绝给出洗点措施,新人很容易被劝退。缺乏好用的教程是自由度较高的策略游戏玩家远少于RPG玩家的一个主要原因,创作者似乎普遍低估游戏难度,认为自己能玩,普通玩家也能玩,不知道玩家其实是有选择权的。
说了这么多,究竟应该如何点技能树呢?
首先我们要研究人物的属性、装备道具加点情况与技能加点情况。人物属性除了常见的力量、法力、防御、敏捷、生命之类,还有移动力。在回合制战棋游戏中,移动力是关键指标,你一步能走多远,决定了你能否掌握战场主导权。如果你的移动力远远小于对手,就只能像二战中期的德军总参谋部一样搞战略防御,而不要像希特勒那样胡乱进攻,不理解这一点的,只要打了序章就能理解。因此,战棋游戏中,加移动力的比加攻防的更贵重。技能树里加移动力的只有枪械系统的第一个,以及政治系统的几个,还有刀剑系统的突刺及其升级版本。以高输出自傲的棍棒系不能加移动力。医疗系可以加速,别人走一步你走两步,变相增加移动力。这些技能对于玩好战棋都非常重要,对于无视距离的RPG游戏则毫无用处。考虑到多数游戏玩家只有RPG或者动作游戏经验,应该把能够增强移动力的技能和装备都标红提醒。
其次就是区分各种重复技能。类似的技能,通常越早学习,花费的技能点越少,就越优秀。因为装备差资源匮乏的早期才是你最需要技能支持的时候。后期资源多了,你有很多方法弥补技能不足的缺陷。当然,后期技能加成的也多一些,但是你不差这点加成。因为《军官之歌》在各章有严格的等级限制(这也是RPG游戏的特色,战棋游戏通常只限制一个最高等级,反正敌人的等级会跟着你上升),后期技能在前期毫无用处。因此,许多技能树受到限制的玩家也可以在前期使用不擅长的兵器,获得高输出(例如主角妹妹安妮雅,装备差,力量弱,血条低,只要换上合适兵器就摇身一变成为主攻手)。
第三条就是区分输出与辅助的技能。输出技能最看重的是攻击加成和成功率,辅助技能更看重使用范围和持续时间。本作在初期输出最高的系统是枪械系统,因为枪械系统不需要考虑角色力量属性,其输出只取决于枪械性能、子弹和角色的灵巧属性以及技能。而枪械+子弹的固定力量数值大幅高于初期能够得到的其他兵器,再加上远程攻击带来的控场优势,是早期最佳选择。唯一不利的是子弹不好弄,必须等到索米首都才能买。此时队伍的金钱不多,买太多子弹就可能影响装备升级。考虑到连续作战不能购买的情况,囤积的手枪和步枪子弹各20个(刀剑流各有10个)。技能树不适合输出的队员可以把技能点用于辅助系统同时装备枪械,早期甚至比萨沙、吉玛更强。因此仓库里常备手枪甚至步枪是必要的。这样一来,游戏初期难度也会大幅降低,萌新轻松过普通难度。

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